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當我們彈奏樂器時(例如結他),振動的弦線會令空氣粒子振動??諝饬W诱駝颖惝a(chǎn)生聲音。
噪音是不受歡迎的聲音,可以有許多來源 - 聲音或噪音有兩種特性:頻率和響亮度。如人的聲帶﹑操作中的引擎﹑振動中的揚聲器膜片﹑使用中的機器等。
聲音其實是經(jīng)媒介傳遞的快速壓力變化。當聲音于空氣中傳遞,大氣壓力會循環(huán)變化。每一秒內(nèi)壓力變化的次數(shù)叫作頻率,量度單位是赫茲(Hz),其定義為每秒的周期數(shù)目。頻率越高,聲音的音調(diào)越高。
人類耳朵對聲音的敏感度取決于聲音的頻率。對于2,500赫茲到3,000赫茲的聲音,人類耳朵的反應zui靈敏,而對低頻率的聲音,敏感度則較低。
響亮度是聲音或噪音的另一個特性。強的噪音通常有較大的壓力變化,弱的噪音壓力變化則較小。壓力和壓力變化的量度單位為巴斯卡,縮寫為Pa。如用巴斯卡(Pa)來表達聲音或噪音會頗為不便,因為我們須處理小至20,大至2,000,000,000的數(shù)字。較簡單的做法是用一個對數(shù)標度(logarithmic scale)來表達。于是,我們可以一概用分貝(decibel, dB)來表達聲音的響亮度。
前面說到,人類耳朵對不同頻率會有不同的敏感度,故此帶出了加權聲級的概念。以"A"加權聲級度為例,在將低頻率及高頻率的聲壓級值加在一起之前,聲壓級值會根據(jù)公式減低。聲壓級值加在一起后所得數(shù)值的單位為分貝(A)。分貝(A)較常用是因為這個標度更能準確地反映人類耳朵對頻率的反應。較響亮的噪音有較高的分貝/分貝(A)值。較弱的噪音, 分貝/分貝(A)值則較低。